Podcast #28 - Jours Plus Tard by merugezu.com
Le podcast enregistré dans une cave qui passe sur le grill les jeux vidéo d'hier et aujourd'hui. Animé par: Ken (@FunKDreamer) Pazou (@paz0u) Théo (@teolefou01) Guillaume (@GuimilleDollars)
Podcast #28 - Jours Plus Tard by merugezu.com
Version Vidéo : https://youtu.be/sdChuzxV_og
Aussi disponible sur Spotify, Apple Podcasts, Podcast Addict...
Pour ce premier épisode de 2020, on a fait dans le classique : un peu d'actu, un peu de pas d'actu, et un peu d'actu en retard. Et on a affublé tout ça d'un nom qui veut rien dire.
08:18 - PARTIE 1 : LA NOUVELLE XBOX
Depuis son annonce, la nouvelle machine de Microsoft a fait le débat. Un nom pas forcément très clair, une volonté de renverser les codes du marché pour le meilleur ou pour le pire. Deux mois après que l'on ait découvert son look inhabituel, les merguez reviennent sur la fameuse "XBox Series X" et sur ce qu'ils en attendent.
48:23 - PARTIE 2 : VIVE LE COUCH COOP !
Puisque cette étiquette de « mecs qui rabachent en boucle qu'ils aiment bien jouer avec leur meuf » commence doucement à nous coller à la peau, on a décidé d'en faire une grosse partie en vous parlant de nos jeux favoris pour jouer en Couch Coop. Peut-être qu'après ça on arrêtera d'en parler.
1:22:20 - PARTIE 3 : DEATH STRANDING SUR LE GRIL
Autre étiquette nous collant à la peau, notre culte voué à Hideo Kojima. Et bien que le plus illuminé d'entre nous n'ait pas pu venir car son fanatisme n'a pas suffit à ce qu'il parvienne à finir le jeu, le reste de l'équipe est là pour vous faire part de leur ressenti vis-à-vis du premier jeu de Kojima Productions. Le jeu est sorti il y a quelques mois maintenant, mais comme à notre accoutumée, nous avons préféré prendre notre temps et digérer notre avis, plutôt que de se speeder pour le clic.
Bonne écoute !
TEKI AND NICK'S MIXTAPE QUEST ADVENTURE : http://teknic.mx/
DISPONIBLE GRATUITEMENT À PARTIR DU 2 MARS
Pour cette huitième, on a l'honneur de recevoir le grand Teki Latex !
Connu en France pour ses années TTC et devenu depuis un DJ émérite (il vient d'ailleurs de devenir résident à la BBC Radio1, big up Teki !), l'homme est aussi un joueur averti, ayant taquiné les bornes planquées en Auvergne dès son plus jeune âge. En 2018, après quelques échanges sur le net, il rencontre Nick Dwyer pour la première fois. Parmi toutes ses casquettes, Nick est à la base du projet Diggin in the Carts, dédié à la musique de jeux vidéo et qui verra naître dans son sillon d'excellents reportages, de superbes podcasts et des concerts rendant hommage à la musique de jeu vidéo partout dans le monde. C'est le jour de leur rencontre, après qu'ils aient joué un set ensemble à la Gaité Lyrique, qu'on a rencontré Teki et qu'on lui a demandé de participer à l'émission.
Un an et demi plus tard, nous voilà réunis dans les locaux des Éditions Cercle d'Art, où l'on avait enregistré un podcast avec Pipomantis. Sauf que cette fois, on est venus avec 40 fois plus de matos pour vous rendre un truc bien moins dégueu que la fois sus-évoquée. Au-delà de venir nous narrer ses heureux souvenirs de joueur, Teki était là pour nous parler de TEKI AND NICK'S MIXTAPE QUEST ADVENTURE, une mixtape (une vraie, celle-ci, et gratuite !) faisant une fois de plus exploser au grand jour, l'amour du père Latex et de Dwyer pour la musique de jeu vidéo. Les deux ont tout donné, Teki y claque ses meilleurs blends, Nick a été cherché les morceaux les plus breson de son répertoire et les deux ont même été jusqu'à produire une reprise surprise qui fera plaisir aux fans de Super Mario 64.
On vous relâche le lien du site pour écouter TEKI AND NICK'S MIXTAPE QUEST ADVENTURE juste ici à partir du 2 mars : http://teknic.mx/
Il y a vingt ans jour pour jour, Shenmue voyait le jour sur Dreamcast au Japon. Monolithe du jeu vidéo, pièce maitresse de son créateur Yu Suzuki, rares sont les jeux qui ont tant suscité l'émoi chez les joueurs qui ont eu l'occasion de s'y pencher. "What's Shenmue ?" était une question à laquelle SEGA répondait à travers un courte démo sortie peu de temps avant un des titres les ambitions de l'éditeur. C'est la même question qui sert de socle à cet épisode du Trollcast, à laquelle nous tentons de répondre par le biais de différents axes. Le prototype The Old Man & The Peach Tree, Project Berkley, Virtua Fighter RPG, autant d'étapes qui ont mené au jeu que l'on connait aujourd'hui, et sur lesquelles nous avons pris le temps de revenir. Dans une deuxième partie, nous sommes revenus sur la quête de vengeance de Ryo Hazuki, et sur la place de ce premier épisode dans ce périple qui n'a toujours pas de conclusion. Enfin, nous avons tenté de comprendre comment ce premier épisode continue de participer à l'évolution du jeu vidéo, vingt ans après sa sortie, grâce entre autres à la minutie obsessionnelle dont ont fait preuve les équipes de Suzuki
Pour aborder ce sujet dense, Teo le Fou, tenancier du Trollcast, a fait appel à ce cher Shambala, qui a pour l'occasion obtenu une carte de membre longue durée puisqu'il est apparu dans tous les épisodes du format. Pierre de Plein les Pixels a lui aussi répondu à l'invitation pour apporter son expertise sur le sujet, et enfin, en tant que SEGA-Sex de la merguez, Ken est venu participer pour la première fois au Trollcast pour exprimer tout son amour de la saga.
Bonne écoute !
Aussi disponible en vidéo : https://youtu.be/5ePeIblmQJw
Cette fois-ci tout le monde chez soi ! Pour ce vingt-sixième épisode du podcast de merugezu, l'équipe s'est réunie pour discuter, dans un premier temps, de la pluie et du beau temps, c'est devenu presque une fâcheuse habitude, normalement destinée à ces gens qui n'ont rien à se dire. Parce que nous, des choses à dire, on a encore pas mal, de quoi tenir presque deux heures.
Avant d'affronter un mois de novembre qui s'annonce chargé, tant pour le dos de Sam Porter Bridges que pour nos consoles qui s'apprêtent à tourner sans arrêt, on est revenus sur les jeux qu'on a eu le temps de faire dernièrement. Téo l'Ancien a décidé de se replonger dans les racines de la série The Witcher, mais s'est aussi essayé aux deux dernières productions Remedy, Control et Quantum Break. Et comme ça tirait visiblement pas assez il a saupoudré le tout avec un peu d'Uncharted. Guillaume de son côté est d'une humeur moins agitée, il est retourné fouler les plaines d'Hyrule de Zelda : Breath of the Wild et s'est essayé à The Return of the Obra Dinn. Enfin, Ken n'ayant visiblement pas froid aux yeux, a décidé de parler de son expérience sur A Plague Tale. Jeu qui rappelons-le tend à rapidement tendre les relations en Guillaume et Théo quand ces deux derniers viennent à en parler.
Le sujet principal de ce mois-ci revient sur la façon dont on perçoit une expérience de jeu au fil que notre carrière de joueur mûrit. Alors qu'à une époque un simple boss nous semblait être une entité douée de conscience, aujourd'hui le moindre accroc dans un jeu peut nous amener à perdre en implication, à voir les rouages du développement. L'hypermédiatisation des sorties aussi, qui vient parfois jusqu'à dévoiler les dessous de développements compliqués, ne nuit-elle pas aussi à l'immersion une fois manette en mains ? Ça a l'air super intéressant, à votre place j'aurais hâte d'écouter ça.